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三国志武将造型从单机到网络的演变史           
三国志武将造型从单机到网络的演变史
作者:中国游戏… 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2008-10-14 8:32:50
【17173专稿,未经授权谢绝转载】

  作为三国系列游戏,1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一题材广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了。那时候的人物仅限于小小的头像。没有造型可言。

  《三国志Ⅲ》的画面,可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润,而且战争场景采用三维动画表示,在当时也堪称一绝。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多,游戏的画面采用了256色。同样是256色的显示模式,5代的游戏画面又比4代有了质的飞跃,这种飞跃体现在地图绘制和人物头像设定上。5代画面最大的特色在于人物肖像上,由于有了水墨画的风格,使得人物头像更显的丰满圆润,足可达到观其形而知其人的地步。笔者认为,在三国志系列的诸代中,除却9代的半身像,唯有5代的人物头像做得最是精细。

  《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。

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