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IEO2008全国锦标赛庞大赛制下的遗缺
作者:中国游戏… 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2008-2-21 19:52:16

  IEO全国公开赛赛制,这也许是春节即将到来前中国电子竞技圈最后一个有趣的关键词,不管你是否有去仔细的阅读它,但至少你是对这个名词有一定的眼熟。几年中国电子竞技运动发展下来,有听说过用高额奖金去炒作的,有听说过用明星参赛阵容去炒作的,有听说过用出国参赛名额去炒作的,有听说过因为赛场争纷八卦事件去炒作的,倒还是第一回听到有人拿赛制来炒作的,只能说明一个问题,中国电子竞技的杯赛实在太多,多到有些畸形,多到人们有些幸灾乐祸的看待这次赛制革命话题的铺展。

  作为一个热爱电子竞技运动达五年之久,间中还曾经从事过这个行业一年的退役人士,笔者也许更关心的是本次赛制的具体内容。这次炒赛制的角度有2个,一个是联赛本身的“大”,一个则是娱乐竞技一体化的口号,应该说还是比较符合目前电子竞技市场的需要,尤其是游戏人群的分化已经是必须解决的问题之一。如果有一天,十个玩魔兽的人里只有两个人知道Sky和xiaoT是谁,十个玩CS的人里只有两个人知道ESWC是什么,那么电子竞技运动基本上也就玩完了。那么这个赛制真的就那么完美吗,当然不是,至少从笔者的角度来看它就存在着不少值得改进的空间。

  第一、规模估计过分乐观

  24个省区,每个省区划分出8个战区,如果回到电子竞技运动最为火暴的2004年,回到电视平台还没有禁止游戏节目的年代,这也许还有一定的建设性,如今更让人觉得它几乎是一个不可能完成的任务。按照这份赛制上的规模,也许北京、上海、西安等极个别地区还有一定的可能性,剩下的地区即使能够把娱乐人群拉进来也够呛。组委会在执行的过程中一定会发现问题的所在,届时发生调整的可能性很大。

  第二、应该增加重点

  联赛有一个最大的缺陷,就是高潮来的太晚太慢,之前很长一段时间都很难吸收到媒体足够的关注。中国以前也做过电子竞技联赛,就是因为缺乏足够多的热点而逐渐被人们淡漠,IEO联赛计划在十一月做大规模的线下活动,但是中间8个月却几乎没有让人能够看到有明确的重点,这在中国电子竞技活动中是必须要去避免的硬伤。赛制里面有写到省际对抗的内容,如果把这部分加强再修改一些细节的话可能会更好些。

  第三、缩小奖金覆盖面

  为了保证娱乐人群的加入,本次IEO的赛制将奖金的分布铺得很广,所有参加联赛的人都可以获得奖励,但是每一个人获得奖励的份额却很少。事实上这并不是一个绝对理想的分配方案,如果参赛者抱着娱乐为主的目的来的话,他在乎的是是否能够获得快乐而并不是微薄的奖金,如果能够缩小奖金面,就能够在个别位置设置比较高的奖金,这样就能够吸引高水平的竞技群体。在基层做好组织工作,满足娱乐人群的需要,高端做好奖金铺设工作,搭建足够的表演舞台,这样的联赛才能把竞技和娱乐更好的结合起来。

  第四、增加转播、录播渠道

  这一条是赛制里面没有看到的,算是一个善意的补充,也是一个十分有必要的补充。电子竞技运动能够传播很大程度上就是依赖录象、视频这些载体,很难想象如果没有它们的存在,这项运动会是一个什么样的情形。IEO在目前的赛制中并没有提到转播的计划,希望组委会对此有所重视。首先要保证录象文件能够方便传播,另外视频转播在可提供的条件下多多益善。


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