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游戏圈里的小悦悦事件 游戏公司号召拒绝冷漠(3)

作者:admin来源:未知 发表时间::2011-11-21关注 次 | 查看所有评论

       冷漠,是一种传染性极强的情绪,也是一种非常可怕的现象。不仅仅在生活中常常可以遇到,在网游中也同样存在。网游之所以比单机游戏更吸引玩家,就是因为存在着人与人的一种交流和互动,如果有一天,所有网游玩家都拒绝交流、形同陌路,那么网游会变成什么样呢?

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织梦好,好织梦

游戏圈里的小悦悦事件 游戏公司号召拒绝冷漠

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       拒绝冷漠温暖你我冷漠让新人举步维艰

本文来自织梦

        一位老玩家告诉小编,如果放在三年前,当新人来到游戏里,问路问任务都会有人告诉他,甚至还有人会帮助他过任务。在收集任务物品时,在频道里呼喊一声,便会有玩家把自己用不到的物品给你。可是渐渐的,这种温馨而又团结的时代就消失了。新人嗓子喊破也没有人理会,可以顺手带新人过任务的,也开始要收取一定的费用才可以。虚拟世界开始无限与现实社会靠拢,冷漠开始蔓延在所有的网游中。

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        冷漠阻碍玩家的发展

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        一个普通的玩家,在游戏升级的过程中就应该是一个不断认识朋友的过程。对于新玩家而言,升级过程所认识朋友的数量决定了他将来游戏的“粘着度”。试问,如果没有朋友,在达到满级之后,他知道应该做什么吗?

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        当玩家之间变的冷漠以后,于是,玩家从1级开始,独自升级,独自副本,独自战场。在这个过程中即使被骂为“小白”、“菜鸟”,他们也无处寻找改善的途径,不是所有人都知道网络上有所谓的游戏攻略、心得,即使有,恐怕也没什么动力去看——必须承认,绝大多数玩家游戏经验的成长,来自游戏内而不是游戏外。

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        游戏公司号召玩家拒做冷漠路人

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        现实生活中,我们会遇见很多需要帮助的人,然后一件件的事让我们畏惧了,我们开始变的冷漠,麻木。因为大家都害怕自己因为一时的善心而需要承担严重的后果。游戏公司担心玩家在虚拟世界中,同样变得麻木、冷漠,于是开始号召玩家拒冷漠。 dedecms.com

       某游戏打出如下的标语:“请从我做起,从现在做起,我们拒绝冷漠,伸出你我的手,帮助我们的朋友,让我们真正知道大家是一家人,不分你我。相信在大家共同的努力下,游戏会变得更有人情味,更让人愿意留下来。”

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       还有游戏公司呼唤玩家的责任感,称“精神文明的建设,不仅仅在于法制的健全,更多的来自民众对责任的认知和承担的勇气。拯救弱势者,不是一种有偿的义务,是一种无偿的责任。” 织梦好,好织梦

本文来自织梦

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