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网页游戏未来之路,大型化还是休闲化?

作者:admin来源:未知 发表时间::2011-11-18关注 次 | 查看所有评论

 

网页游戏最初的崛起,是因为其即开即用,可以充分利用碎片时间,不需要下载庞大客户端等特点。时至今日,网页游戏的发展分成了泾渭分明的两个方向:

一个是以早期的战争策略和模拟经营等类型为代表。对游戏画面的追求不高,优势在于游戏资源小,加载速度很快,也不会占用很大的系统空间。虽然现在这类游戏的市场占有率大不如从前,但是最初一批接触网页游戏的玩家,很多都“坚贞”地选择这类游戏,从一而终。


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另一个则是后起之秀MMORPG网页游戏。除了游戏的载体是浏览器外,与有端游戏大同小异,且系统和画面都在向客户端游戏不断靠近。与此同时,随着游戏技术的更新换代和玩家机器配置的提升,MMORPG网页游戏的画面表现也越来越好,在2D游戏领域,很多游戏都达到了客户端游戏般的精美画质。


RPG游戏

画面精细的游戏,必然会占用更多的内存存储游戏资源;休闲游戏不会太占用资源,但画面则会比较差,这是一个无法解决的矛盾。那么,大型化OR休闲化?到底哪条路实在网页游戏的正途呢?

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