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领域细分变革在即腾讯风云榜前半程投票解析

作者:ADMIN来源:腾讯 发表时间::2012-12-19关注 次 | 查看所有评论

导读:纵观今年风云榜的投票,从热度和类型以及玩家关注的焦点来看,真实的反应了当下游戏市场的现状,同时蕴含了未来行业发展的变化和趋势。

由腾讯游戏频道主办的2012年中国游戏风云榜线上投票已经进入后半程,本届风云榜主榜一共分为12大奖项,300多款游戏争奇斗艳、百家争鸣。

按照榜单投票规则,本届评选分两个阶段:

2012年12月1日0:00-2012年12月31日23:59为线上投票阶段,选出各大奖项入围名单。

2013年1月下旬,由媒体、厂商、玩家组成的评委团现场决定最终获奖名单并举办颁奖晚会。

从当前的即时票选排行看,除了荣誉殿堂奖项的穿越火线(CF)以60万票一枝独秀之外,其他各大主榜榜单排名非常均衡,前十名的票数相差都甚小,这里我们并不去预测奖项获得,仅就投票情况来具体分析当前市场状况和未来行业发展。

(注:本文投票分析为2012年12月18日中午12时之前的数据)

荣誉殿堂

图1(风云榜首设荣誉殿堂奖项)

风云榜推出近十年,忠实记载了中国游戏的成长,拥有雄厚的基础和丰富的资料,在此基础上首度推出荣誉殿堂奖项,奖励过去获得数届荣誉的游戏——而入选荣誉殿堂的游戏将不再参与其他奖项的追逐。

这个奖项的设置也体现了风云榜公平的理念,将那些拥有雄厚玩家基础、获得长期关注的产品列为终身荣誉奖,给其他新产品带来更多展示的机会。而入选荣誉殿堂的游戏则永载史册,能入选荣誉殿堂本身就是一种莫大的肯定。

从第一届的榜单来看,拥有中国最多在线玩家的《穿越火线》(CF)毫无疑问的独占鳌头,票数为其他产品的三倍之多。同时也看到《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、这三款产品票数相当,而四款游戏显示了不同的四个游戏类型,代表了四个细分市场,显示了过去数年来中国玩家的不同游戏取向,体现了中国游戏市场产品多样化,类型多元化的特点。

十大最受欢迎网络游戏

《英雄联盟》获得榜首是意料之中的事情,但是与第十名《跑跑卡丁车》的票数相差之小实在是出乎意料之外。

图2(英雄联盟是2012游戏市场的一大惊喜)

另外从榜单上看,《剑网3》、《天骄3》、《天下3》、《画皮2》《征途2》等游戏皆为二、三代续作,说明中国玩家比较有“恋旧”之情,那些获得过成功的老游戏更容易获得市场肯定。而《梦三国》、《跑跑卡丁车》这二款游戏也是在玩家中有比较长远的历史和优良的口碑,竞技类游戏的流行和受推崇程度也忠实地体现在榜单之上。

十大最受期待网络游戏

《剑灵》在最受期待网络游戏榜上相对领先优势比较明显,对于中国市场来说这种画面优秀的大型端游总是能吸引玩家注意力,测试期间的一号难求仍然是历历在目。

图3(国人对画面的追求仍然超乎市场想象)


而《斗战神》、《时空裂隙》、《行星边际》、《COD OL》几款游戏也以各自独特的风格和游戏概念获得非常多的市场关注,从玩家关注的类型和概念上可以看出,产品模式的多样化和新奇性是玩家关注的重点,游戏创新是未来研发应关注的方向。而作为国产游戏巅峰之作的《斗战神》,以独特的宣传和颠覆的理念获得众多专业人士的青睐,也寄托了众多玩家对国产精品的期待。


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图4(今年端游的推出较往年有所减少,但质量有所提升)

《轩辕传奇》和《九阴真经》名列前茅,前者以微弱票数领先。在页游的冲击之下,今年端游的推出力度和数量都较往年有所减少,有很多专业人士分析随着玩家碎片化、休闲化的趋势越来越大,端游的机会也将越来越少。

而对于此论点持反对意见的人也不少,毕竟端游的很多优势和特点是页游、手游等无法替代的。除了前面两款游戏,《逆战》、《御龙在天》等新品也展示出旺盛的生命能力和不错的市场营收效果。随着市场的发展和完善,端游必然也会做出顺应时势的改变,而“端游末日论”这种说法显然过于偏激。


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图5(页游的成功跟渠道有着莫大的关系)

作为近两年崛起的游戏类型,页游默默地以屌丝的姿态在高富帅的道路上渐行渐远,以联运为主的页游在宣传上并无甚讲究,低俗营销和广告弹窗已经被市场证明是无效宣传,走这条路的厂商大多被证明为赔本赚吆喝。

而那些在市场上证明了自己实力的产品,还是沿袭了页游爆发时所惯有的那种节奏——闷声赚大钱。伴随页游崛起的是备受争议的宣传手段,不过随着这两年的发展,页游市场也逐渐规范化、品牌化,大公司的加入更让市场门槛逐渐提高,很多专业人士在各种场合都抛出这个论点——明年页游市场将经历一个拐点。不管是收费能力、消费手段、运营宣传、品牌塑造,页游都将面临一次市场洗牌。

从榜单上看《七雄争霸》、《神仙道》这两款游戏分列二、四位,从产品和运营上分别证明了自己的实力配得上市场表现,而暂列第一的《寻侠》也向人们揭示一个页游运营颠扑不破的真理——渠道为王。


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《TNT》、《大侠传》、《王朝霸域》分列一、二、三的位置,票数差距较为明显。


图6(页游市场也面临产品创新的难题)

在面临的同质化问题更甚于端游的页游市场,要想在多如牛毛的产品中杀出一条血路,显然在产品创新方面需要下些功夫,渠道显然不能解决所有问题,上述榜单证明了这一问题。


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在页游风头正劲的时候,未雨绸缪的业内人士就已经考虑下一个崛起的市场将是何方,很显然随着智能手机的迅猛发展,手游将成为另一个蓝海,这已经成为各方人士的共识,但是突破点在哪里?作为一个新兴游戏市场,必然要有一段时间的酝酿才能迎来更大的爆发,手游市场正处在这个引而未发的敏感阶段。

当然,手游市场面临的问题也是之前大家所没有碰到过的,现在大家都在摸索着前进,可以说第一个吃到大螃蟹的人还未出现,但是有人已经啃到螃蟹腿儿了。

图7(手游市场期待一轮爆发)

在榜单上《捕鱼达人2》、《神仙道》、《节奏大师》三款游戏分列前三位,票数差距不甚明显,关注度显然弱于其他传统选项。虽然说用户基础已经具备,但是运营收费和消费习惯还不成熟,市场并未做好充足的准备。

年度最佳动作网游方面,《洛奇英雄传(微博)》以较大的优势占据榜首,《艾尔之光(微博) 》和《流星蝴蝶剑OL(微博)》以相近的票数分列二三位。

年度最佳回合网游中,《大话西游3》热度很高,回合制网游仍具有很大的市场。

年度最佳竞技网游方面,《英雄联盟》优势明显,总票数几乎是《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL 》、《坦克世界(微博)》、《梦三国》等四款游戏的总和。

年度最佳角色扮演网游,榜单上的《剑网3》、《天下3》、《九阴真经》、《成吉思汗3》、《寻仙(微博)》都获得了非常高的关注度,而票数差距非常微弱,究竟花落谁家无法预料。

年度创新网络游戏,《九阴真经》已在市场上获得证明,《枪神纪》、《笑傲江湖 (预订)》、《斗战神》、《零世界(微博)》紧随其后,不过应该注意到这里面有些游戏并没有开启大规模测试。

纵观今年所有主榜榜单的投票,从热度和类型以及玩家关注的焦点来看,真实的反应了当下游戏市场的现状,同时蕴含了未来行业发展的变化和趋势。随着投票截止日期的临近,风云榜将会迎来一波声势浩大的拉票和投票阶段,至于榜首最终将花落谁家,仍是悬念重重。

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