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模拟城市有助于提高EA盈利

作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-05-08关注 次 | 查看所有评论

报告盈利今天在其2013财年第四季度(从4月1日至2013年3月31日),以及全年。据EA 2013财年的净营收为3.797亿美元(低于前一年的4.143亿美元),从数字的收入在第四季度获得4.53亿美元(从2012年的4.19亿美元)。

EA指出,“模拟城市的一大亮点,至今已售出160万份报告。关于游戏的问题发布周期间,EA标签总裁Frank Gibeau称它是“一场伟大的比赛,从一个具有挑战性的推出已经恢复。”

“推出的简短解释是,最初的仓促不堪重负的消费者,扰乱消费者的体验我们的游戏服务,”Gibeau解释。 “正如我们在第一周的比赛并改善服务稳定,球迷们不断涌入到目前为止,我们提前预测,目前有超过160万台销售给消费者。数字故事是特别强的近50%的那些销售高利润率的数字下载。“

Gibeau说,“关键外卖”,“模拟城市具有使用寿命长,在它前面的是一个高弹性,全球特许经营。但是,我们吸取了教训,并正在建设更好的流程和服务的需求预期。这将不会再次发生。“



其他亮点包括消息,国际足联13日销量已经越过14.5万和战地3高级有350万用户。 EA还引用昨日的消息称,它已经收购了发布星球大战“游戏的独家代理权,并确认没有EA”星球大战游戏会之前,2014年4月。

EA CFO布莱克·约根森指出,“孤岛危机3和死亡空间3是低于我们的预测,但他指出,”星球大战:旧共和国带来了“坚实的成果”,因为其过渡到自由发挥。约根森指出,旧共和国“是一个自由发挥和订阅的商业模式相结合。两款机型都表现良好。该游戏已经吸引了新的自由发挥和活跃用户总数达到。我们将继续提供新游戏的消息,为社会每六个星期,推动用户和自由发挥消费者的游戏。“

约根森还谈到EA公司近期普遍裁员的报告,确认说:“我们的成本削减计划,将减少我们的整体员工人数约10%。”公司将支付“约$ 25万的遣散金”的整体,反映在第四季度的16万美元

展望未来,普罗布斯特参考目前寻找新的CEO,他指出:“我们没有任何具体的消息,今天分享的时间表或候选人。不过,我可以告诉你正在考虑内部和外部的候选人。“

EA还透露,有11场比赛的计划,本财年,包括“战地4,劲爆,国际足联14日,2014年NCAA橄榄球,NHL 14和”模拟人生4“,再加上新的项目,在NBA LIVE 25,极品飞车专营权。

Gibeau指出,EA即将推出的E3新闻发布会,指出“关于下一代游戏机,我们正在与我们的平台合作伙伴的非披露协议。然而,我们在E3,包括一个完整的揭示更多的下一代游戏在2014财年的发展规划。这将包括我们最大的特许经营权,包括战场突破,在图形和游戏,国际足联,大怒,NBA直播,和极品飞车。我们计划推出新游戏从EA体育,BioWare公司和骰子,先来看看一些全新游戏。

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