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不要让您的希望为F-零

作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-06-21关注 次 | 查看所有评论

 

看着任天堂的E3演示,我很高兴看到马里奥赛车8悬停卡丁车简单和聪明的想法加入。突然轨道水平的限制中解脱出来,课程现在可以到野生垂直曲折的方式,他们从来没有以前的螺旋。
 
尽管我的兴奋,虽然蹑手蹑脚地把我的头,一个念头 - 如果马里奥现在拥抱未来,野生赛车... F-零是什么意思呢?当然,我们还没有看到一个F-零入门十年左右,但赛车的悬停卡丁车会帮助或阻碍猎鹰上尉的回报吗?
 
答案,可惜任天堂世界各地的球迷,是不是太让人放心了。这里是什么宫本茂告诉我:
 
宫本说:“我当然明白,人们希望一个新的F-Zero的游戏,”。 “我觉得我斗争的是,我真的不什么是新的,我们可以将F-零,将真正把它变成了一场伟大的比赛再次有一个好主意,当然,我可以看到人们如何寻找马里奥赛车8在这一点上,可以看到,通过反重力,连接到F-Zero的,但我不知道,什么样的方向,我们可以去一个新的F-Zero的。“
 
我找到了'没有新的想法迷人的概念。一些任天堂专营权(如马里奥赛车)似乎重复的条目中茁壮成长,尽管彼此相当类似。我不知道,问,如果宫本只是觉得适合老一辈任天堂硬件的一些特许经营权(如F-零个或波浪种族),在现代游戏中没有的地方。
 
“这是艰难的,”宫本说。 “我们来表演,我们带来了很多伟大的专营权和大家说,'哦,好了,我要玩这个游戏,在哪里?新的东西吗?”我只有这么多能力。[笑]显然,在过去,我们已经尝试与其他公司工作,在那里我们已经让他们为我们开发游戏的专营权,如星福克斯和F-零,但我们想想它,我们更喜欢能够创建那些游戏内部,在我们自己的。我们已经很明显,正如我所说,一直在努力,我们能做些什么来提高我们的内部工作人员的方式,将让我们有更多的项目在同一时间,让我们可以创建新的游戏和额外的工作,旧的IP,并仍保持其他主要专营权,人们希望看到的。“
 
敬请关注IGN宫本任天堂的发展战略,包括EAD东京的想法,复古,扩大“内部发展”的概念的想法 - 正是这​​意味着我讨论。

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