作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-06-29关注 次 | 查看所有评论
赛车游戏,这是一个大的一年。在今年的E3上,每一个新闻发布会至少一个驾驶游戏为特色,很多人似乎拥有相似的下一代功能。在一个拥挤的类别,包括GT赛车6极限竞速5 DriveClub和船员,EA秀出极品飞车对手,在长期运行的系列最新的入门和EA的幽灵在哥德堡工作室的第一个冠军。
与IGN,EA的标签的总裁Frank Gibeau在接受记者采访时解释了为什么他认为对手从包中掏出,再加上评论他是否认为极品飞车将继续以年率专营权。
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很多是模拟驾驶游戏,我们上去攻击。内部的方式,我们仔细想想,这就像去的交响乐。我们即将到Jay-Z的显示。
“我认为我们做了非常好的工作,捕捉的感觉,驾驶和追逐或成为追逐的功能,”Gibeau告诉IGN极品飞车。 “很多是模拟驾驶游戏,我们上去攻击。内部的方式,我们仔细想想,这就像去的交响乐。我们即将到Jay-Z的显示。这是摇滚乐。这是在你的脸上。这是一个很大的内脏驾驶通过广告牌,做一个跳跃的感觉,但这样做在一个地道的汽车,一辆车的外观和感觉像一个911驱动。我们想告诉警察和赛车手的故事。我们喜欢讲故事,在一个开放的世界。我们认为,赛车类,它使用的是像20%的业务在PS2上。现在是尽可能整体业务的百分比个位数。我们认为有很多创新需要继续保持驾驶作为一个类别扩大。我们认为这是开放的世界的方法。我们认为这是竞争的方法。我们认为这是多人办法。“
“不幸的是,赛车游戏有一个点,你就会有16人准备去,在第一圈后,15人不在乎了,”他继续说。 “他们会崩溃或他们远远落后。这就像迈克尔·舒马赫的F1比赛。这里还有没有点。我们认为,有一个开放的世界,在那里你可以打成一片赛车,任务和冒险,去跳,通过东西和做不同的事情,就是这样,开始重新扩大的赛车类,并带来更多的观众。上最想在这方面,我们看到了很多好的反馈。如果你看看对手今年,它建立在开放的世界。更重要的是一个国家开放的世界,而不是一个城市开放的世界,但我们将看看我们如何创造的经验,在一个更加开放的世界。这是竞争为主,但正宗的汽车。我们喜欢这个主意。“
Gibeau认为,是一家专营极品飞车,有很大的成长空间,而迄今回报值得一年度的专营权,有没有保证,将继续。
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我们认为有很多创新需要继续保持驾驶作为一个类别扩大。
“我们采取需要一次一个速度,”Gibeau说。 “我们要怎么看对手确实在今年秋天。我们非常高兴。我们认为它看起来很大。这在早期开发起着极其尖锐。我们有很多很酷的功能,无论你怎么打成一片单人游戏和多人。我们非常有信心。有很多有驾驶游戏在今年秋天。段中有很多的竞争。但是,极品飞车,我认为,现在是在其15年? 17年?它依然强劲。它仍然卖多了数百万份。 PC和移动设备上得到了很大的机遇。极品飞车品牌已经达到了一些它在其历史上曾达到的最大的观众群。我们正在继续寻找方式告诉新的故事和创新。但是,如果你看一下极品飞车今年,我们要去学习它,我们会回来与日后的公布,我们接下来要做什么。“
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