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Adam Sussman:Zynga的第三方游戏之路

作者:李逍遥来源:未知 发表时间::2012-08-15关注 次 | 查看所有评论

众所周知,Zynga是以免费Facebook游戏起家的,但在移动游戏方面,它的商业模式一直是很微妙的。

这一情形随着Zynga引进第三方游戏而显得更加扑簌迷离。

一个有趣例子就是Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》,这将是该公司首款通过Zynga Partners for Mobile推出的游戏。

该游戏先后在Android和iOS平台推出,售价6.99美元。

我们就此向Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman做了相关了解。

记者:Horn并不是一个典型的Zynga游戏,然而为什么你们决定发布它呢?

Zynga准备扩展自己的业务范围,引入更多符合玩家需求的游戏类型。《Horn》是一款针对移动设备非常适合的主机质量游戏,质量、精致程度及趣味性是玩家考虑的重要因素。

协助开发者推广他们的游戏,帮助玩家发现这些游戏是我们引进第三方游戏的主要原因。

记者:有消息说Zynga准备转向mid-core之类的游戏,会有更多这类的游戏发布吗?

对此我们没有什么特别透露的,但我可以说我们正在扩张我们的业务范围并且会根据玩家的反馈开拓新的游戏类型。

我们想向玩家感兴趣的领域发展,我们愿意尝试各个类型的高质量游戏,未来几个月我们会推出更多精彩的游戏。

记者:你是否认为免费模式会对核心游戏玩家失去吸引力?

Zynga相信免费模式是未来社交游戏的大势,将会继续在自己的第一方游戏中沿用免费模式。

我们在和许多第三方开发商在很多不同类型游戏方面合作,包括为核心游戏玩家制作游戏的开发商,我们正在共同努力探讨游戏的最佳运营模式,这要根据我们带给玩家的价值来决定。

我们相信这款高质量的游戏Horn将会吸引核心游戏玩家和其他玩家。

记者:你们的发行方案是要围绕一系列的作品,还是对于你们能够推出续集或其他授权/商品化计划的产品更感兴趣?

我们的目标是为我们的玩家提供他们感兴趣的有趣,高质量的游戏,通过发布Zynga Partners for Mobile,我们在寻找有趣,有才能的开发者进行合作,这可以帮助我们拓宽产品范围同时也给合作者们提供一个面向拥有世界最大用户群的网络平台的通道。

产品能否推出续集或商品计划,我们愿意和合作伙伴一起探索。

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