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作者:admin 来源:未知 发表时间::2011-10-31 关注 次 | 查看所有评论
1.加点错误。
目前很多法师玩家偏向于防魔的加点方式,就是加耐力和魔法。这种加点的好处是在于与魔法系练级或者PK时会对对方造成比较高的伤害,同时其他魔法的进攻对自己造成的伤害将会相对很低。同时另外一个好处就是高防御,受到的物理伤害相对比较低~但是缺点也暴露无疑:1.出手速度非常低,甚至比敏捷很低的精灵还要低。PK的时候对方(如弓箭手)会先进行2回合攻击才轮到自己出手。同时练级的时候也会成为队伍中的包袱,(试想5个防魔练级,每次都是等怪物出手后才进攻,基本没两个回合队员就死伤惨重了)2.回复非常低,在加血的时候恢复的相对比较少。3.血比较薄弱。4.自身高防御在对方暴击的时候将会造成更大的伤害(目前还未实践出来,此项只在魔力宝贝游戏中产生效果)。
我再三强调过,任何一种加点方式都有自身的弱点,就法师来说防魔其实是弱点很大很多的一种,我本人是不赞同的。唯一值得称赞的就是那种至始至终的精神~
至于其他的加点方式还有敏魔(10~20点血,满魔,其余敏)、杂魔(满魔,其余点数在血、防、敏中间选择)都是相对防魔在实际生活中更适合也更实际的选择,没必要非选择防魔。
2.关于PK。
目前很多法师PK不带宠物,这是很不可取的一点。1防1打胜率很低,毕竟防御也会掉一定量的血。推荐带一个1级练的物理系宝宝(攻击型,或者敏捷型)站前位,切记不要抓野生熊使用(两个字=很烂,三个字=非常烂)。自己站后卫,待宝宝高级之后你也发现胜率提高很多~
3.关于技能。
大家都知道法师是一个伤害大半都依赖技能的职业,可能却有很多法师根本就不练技能。我在风洞练级的时候常常遇到不带宠物,或者带一个10来级宠物的法师,单体伤害只能打出200左右,群攻更是只有可怜的60~70左右,不停的要我给他个人加血,拖累整个队伍。试问这种法师如何不受到歧视?PK的时候又怎么可能战胜对方?所以各位法师如果想变得强大,首先要从技能练起。
4.再有就是游戏本身的问题。
目前摩尔勇士的等级限制,法师根本达不到可以发挥到6级魔法伤害力的精神(每个等级的魔法都需要相应的精神力支持),所以就造成了每个职业的6级技能都是实实在在的六级技能 只有法师的例外……
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名次 | 游戏名称 | 状态 | 题材 | 官网 |
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